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2001年12月13日今日の俺の会話。
相手は、クライアントの営業マン。
「Flash4からFlash5てのは、実のところ
インターフェイスの見た目が変わったのと
ActionScriptが少し追加されたのみで
作成できるプロジェクタには余り差が
ないんですよ。
4のフラットなUIと、
5のフローティングパネルの
どっちが好みか的なレベルですよ。
5はMacOS風のダセえボタン類になったんで
Windows人間な俺は4のほうが好き。
ActionScript周りのUIの変化を
Visual Basicで例えるなら、
4はクラスのプロパティ設定しか
イジレないようなもので、
ビジュアル先行でソース微調整てな感覚。
5はソースからでもビジュアルからでも
編集が可能になったんです。
要するに、
マクロメディア独自UIから操作するなら4、
UIに触らずに全部手打ちでやるなら5。
まあ、HTMLのタグ打ちも同様ですが、
せっかく優れたエディターが存在するのに
ソースを手打ちするなんて時間の無駄。
時間効率を考えられない自己満足の世界。
つまり、ActionScriptを組み込むだけなら
4でもコト足りるんですよ。
俺は5を使ってますが。」
中級者並みの知識を持つヒトに
上級者的な説明を敢行。
これは、我ながら優れた解説だったと思う。
非常に曖昧で。
相手は、クライアントの営業マン。
「Flash4からFlash5てのは、実のところ
インターフェイスの見た目が変わったのと
ActionScriptが少し追加されたのみで
作成できるプロジェクタには余り差が
ないんですよ。
4のフラットなUIと、
5のフローティングパネルの
どっちが好みか的なレベルですよ。
5はMacOS風のダセえボタン類になったんで
Windows人間な俺は4のほうが好き。
ActionScript周りのUIの変化を
Visual Basicで例えるなら、
4はクラスのプロパティ設定しか
イジレないようなもので、
ビジュアル先行でソース微調整てな感覚。
5はソースからでもビジュアルからでも
編集が可能になったんです。
要するに、
マクロメディア独自UIから操作するなら4、
UIに触らずに全部手打ちでやるなら5。
まあ、HTMLのタグ打ちも同様ですが、
せっかく優れたエディターが存在するのに
ソースを手打ちするなんて時間の無駄。
時間効率を考えられない自己満足の世界。
つまり、ActionScriptを組み込むだけなら
4でもコト足りるんですよ。
俺は5を使ってますが。」
中級者並みの知識を持つヒトに
上級者的な説明を敢行。
これは、我ながら優れた解説だったと思う。
非常に曖昧で。
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